(set: $rapport to 5)
(set: $stress to 0)
(set: $stamina to 5)
(set: $focus to 5)
(set: $gluttony to 0)
(set: $combat_skill to 0)
# Леше в подарок от папы
## ТАЙНА ЖУТКИХ ВОРОТ: ИСПЫТАНИЕ РЕЗОНАНСА
Добро пожаловать в Тибидохс!
Правила выживания в подземельях: магия зависит от твоего спокойствия, тело — от тренировок, а друзья — от того, как ты с ними говоришь.
[[Начать спуск в подземелья->Вход в Казематы]]Сырые стены подземелья Тибидохса освещаются лишь тусклыми искрами с кончика твоего кольца. Рядом переминается с ноги на ногу Баб-Ягун. Он нервно грызет ноготь.
— Лех, мне это не нравится, — бормочет Ягун. — Там, в темноте, кто-то дышит. Может, ну его, этот артефакт? Давай лучше в магпункт, я скажу, что у меня драконья корь!
Тебе самому страшно. Сердце колотится. Если поддаться панике, Жуткие Ворота выкачают из вас всю магию.
(if: $stress < 3)[
[[Глубоко вдохнуть, подавить страх и спокойно поддержать друга->Успокоить Ягуна]]
]
[[Закричать на него, чтобы не ныл, и топнуть ногой->Сорваться на Ягуна]](set: $rapport to it + 2)
(set: $focus to it + 2)
Ты делаешь глубокий вдох. Считаешь до трех. Страх отступает, оставляя место холодному расчету.
— Спокойно, Ягун. Мы в одной команде. Пока мы держим себя в руках, ни один фантом к нам не сунется, — твердо говоришь ты.
Ягун выдыхает и кивает. Его кольцо загорается ярче. Ваша общая магическая аура (Командный Резонанс) усилилась! Ты чувствуешь уверенность. Истерики и паника — удел слабых магов. Сильные контролируют свой разум.
[[Двинуться дальше по коридору->Зал Иллюзий]](set: $rapport to it - 3)
(set: $stress to it + 3)
Страх прорывается наружу гневом. Ты сжимаешь кулаки и кричишь:
— Хватит ныть! Из-за тебя мы провалим миссию!
Стены подземелья резонируют. Твой крик — идеальная пища для Жутких Ворот. Искры на кольцах гаснут. Ягун обиженно замолкает и отходит от тебя на шаг. Командный резонанс нарушен. Энергия потрачена впустую на крик, а не на заклинания.
[[Двинуться дальше по коридору, тяжело дыша->Зал Иллюзий]]
Вы выходите в круглый зал. Посреди комнаты на каменном столе лежит поднос, оставленный спятившей скатертью-самобранкой. На нем — гора дымящихся пирожков с маг-повидлом, посыпанных толченым рогом василиска, и котлеты из драконьих шкварок. Желудок предательски урчит, заглушая даже капающую с потолка воду.
— Ого! Перекус чемпиона! — радуется Ягун, потянувшись к подносу. — С пылу с жару, прямо из котлов Баб-Яги!
(if: $stress > 0)[Ты чувствуешь сильнейшее желание заесть тревогу. Запах пирожков одурманивает, обещая мгновенное спокойствие.]
[[Съесть половину подноса (около 10 пирожков) ->Переедание]]
[[Съесть только один пирожок для восстановления магической энергии->Умеренность]](set: $gluttony to it + 1)
(set: $stamina to it - 3)
Пирожки невероятно вкусные. Ты ешь один, второй, пятый... Остановиться сложно. Вскоре живот становится тугим, как барабан для драконбола.
Внезапно из тени материализуется тренировочный голем Тибидохса! Он замахивается дубиной. Тебе нужно резко отпрыгнуть, но из-за тяжести в животе ты двигаешься медленно и неуклюже.
Магия — это не только заклинания, это подвижное, тренированное тело. Переедание делает из мага отличную мишень.
[[Принять бой с големом->Бой с Големом]](set: $stamina to it + 2)
Ты берешь один пирожок. Он восполняет силы, не перегружая желудок. Ты чувствуешь легкость в мышцах и готовность к прыжку.
Внезапно из тени материализуется тренировочный голем Тибидохса! Он замахивается дубиной. Благодаря легкости в теле, ты играючи уворачиваешься от первого удара.
[[Принять бой с големом->Бой с Големом]]Голем принимает форму твоего главного страха. Он становится похож на старшекурсника, который вечно задирает младших. Иллюзия мерзко смеется и выбивает искру в твою сторону.
Ты не из тех, кто сдается. Ты умеешь давать сдачи. Но как именно?
[[Броситься на него с кулаками в слепой ярости->Слепая Ярость]]
[[Оценить дистанцию, вспомнить тренировки и ударить заклинанием->Тактический Бой]](set: $stress to it + 3)
(set: $combat_skill to it - 1)
Ты позволяешь обиде и злости захлестнуть тебя. Бросаешься вперед без всякой тактики. Голем легко парирует твои хаотичные удары. Ты быстро выдыхаешься.
(if: $stamina < 5)[К тому же, съеденные пирожки тянут к земле. Тебе не хватает физической подготовки.]
Голем отбрасывает тебя к стене. Ягун еле успевает поставить щит "Сферо-Атмосферо".
— Леха, магия не работает без физической формы и холодного ума! Тренируй тело, а не только голос! — кричит он.
[[Продолжить путь, отступая->Водная Ловушка]](set: $combat_skill to it + 3)
(set: $focus to it + 2)
Ты подавляешь гнев. Ярость — плохой советчик. Ты вспоминаешь правила драконбола: стойка, дыхание, точный бросок.
(if: $stamina > 5)[Твое тело, не обремененное лишней едой, слушается идеально.]
Ты делаешь финт влево, уходишь из-под удара и посылаешь мощную искру "Искрис-Фронтис" точно в центр голема. Иллюзия рассыпается в пыль! Ты одержал победу благодаря дисциплине и силе.
[[Продолжить путь с гордостью->Водная Ловушка]]Вы попадаете в узкий туннель. Внезапно каменные плиты сдвигаются. С потолка начинает литься ледяная вода. Вода прибывает быстро.
Это Испытание Контроля. Вода реагирует на твои внутренние страхи. Если ты запаникуешь и потеряешь контроль над собственным телом, вода затопит все. Это как внутренняя плотина: стоит дать слабину, расплакаться или испугаться, и плотина прорвется.
Вода уже по колено.
[[Начать метаться, бить по стенам и кричать от страха->Потеря Контроля]]
[[Закрыть глаза. Сосредоточиться на дыхании. Удержать плотину.->Абсолютный Контроль]]
(set: $stress to it + 5)
(set: $focus to it - 3)
Ты поддаешься панике. Слезы смешиваются с ледяной водой. Твоя внутренняя защита рушится. Происходит "протечка" магической энергии.
Вода мгновенно поднимается до потолка, смывая вас обратно к входу в подземелья. Испытание провалено из-за неспособности удержать контроль над собой.
[[Перейти к результатам->Провал в Подземелье]](set: $focus to it + 5)
Ты закрываешь глаза. Вдох. Выдох. Ты представляешь, как внутри тебя закрывается прочный, непробиваемый клапан. Твое тело подчиняется только тебе. Никаких сбоев. Никаких протечек. Ты хозяин своих эмоций и своей физиологии.
Уловив твою железную уверенность и абсолютный самоконтроль, магическая вода отступает и впитывается в стены. Каменная дверь впереди с грохотом открывается. Вы прошли!
[[Перейти к результатам->секретный проход]]Вода полностью уходит в каменные поры. В стене с глухим скрежетом открывается проход, не отмеченный ни на одной карте Баб-Ягуна. Воздух здесь пахнет озоном и старой пергаментной пылью.
На каменной арке высечена руна Древнира. Это путь к истинным испытаниям Тибидохса, куда допускаются только маги с абсолютным контролем эмоций. Ягун уважительно смотрит на тебя.
— Леха, ты кремень. Я бы уже Тридевятое болото слезами наплакал, — шепчет он.
Впереди массивная дверь, которую охраняет каменный Сфинкс с лицом академика Сарданапала.
[[Подойти к Сфинксу->Загадка Сфинкса]]Глаза каменного Сфинкса вспыхивают зеленым пламенем. Голос звучит прямо в твоей голове:
«Обыватели считают, что величайшая защита мага — это щит "Сферо-Атмосферо". Но истинные знатоки вселенной Древнира знают секрет Ваньки Валялкина. Что является самым непробиваемым барьером против чужой злобы и проклятий?»
(if: $focus < 5)[Твои мысли путаются, сложно вспомнить детали.]
[[Желтая майка и отсутствие гордыни->Путь Валялкина]]
[[Мощное боевое заклинание "Искрис-Фронтис"->Ветка Иллюзий 1]](set: $stamina to it + 2)
Сфинкс одобрительно рычит (или ты приходишь в себя после Лабиринта).
— Верно. Ванька Валялкин отражал магию своей знаменитой желтой майкой, потому что в нем не было злобы. Те, кто пытаются тебя задеть или устроить буллинг — это просто вампиры, питающиеся твоими слезами и злостью. Если ты спокоен, как бетонная стена, их «магия» отскакивает от тебя.
В комнате появляются тренировочные гири Тарараха.
— Физическая форма определяет плотность твоей ауры, — гласит надпись на стене.
[[Сделать 20 приседаний (в реальности и в игре)->Испытание Горгоновой]](set: $stress to it + 2)
(set: $combat_skill to it - 1)
Сфинкс разочарованно качает головой.
— Боевое заклинание вызывает лишь ответную агрессию. Ты выбрал путь грубой силы, а не истинной защиты.
Каменный пол под тобой проваливается, и ты скользишь в темный желоб. Это Лабиринт Потерянных Иллюзий. Здесь оказываются те, кто считает, что на каждую обиду нужно отвечать криком или дракой.
[[Искать выход в темноте->Ветка Иллюзий 2]]В темноте ты слышишь насмешливые голоса. Они повторяют слова тех, кто задирал тебя в школе. Тени тянут к тебе руки, пытаясь спровоцировать на истерику.
(if: $stress > 5)[Ты чувствуешь, как к горлу подступает комок. Хочется заплакать от обиды.]
Слезы в этом лабиринте материализуются в тяжелые камни, которые тянут на дно. Единственный способ выбраться — проигнорировать голоса.
[[Сжать зубы и молча идти вперед, не реагируя на провокации->Ветка Иллюзий 3]](set: $focus to it + 2)
(set: $stress to it - 2)
Ты принимаешь решение не тратить энергию на фантомы. Как только ты перестаешь реагировать, голоса стихают. Иллюзии питаются только твоим страхом и обидой. Лишив их пищи, ты уничтожил их.
Стена впереди растворяется, возвращая тебя на истинный путь.
[[Шагнуть в свет->Путь Валялкина]]Ты чувствуешь прилив сил. Мышцы наливаются тяжестью, но это приятная, здоровая тяжесть тренированного тела.
Из тумана выступает голограмма Медузы Горгоновой. Ее взгляд строг, змеи на голове тихо шипят.
— Маг, который не контролирует свое тело, не контролирует свою магию, — чеканит она. — Проверим твою выдержку, ученик.
Она начинает сверлить тебя взглядом. Это психологическое давление максимального уровня. Если ты отведешь взгляд или заплачешь — ты проиграл.
[[Смотреть ей прямо в глаза, контролируя ровное дыхание->Зал Слез]](set: $focus to it + 3)
Медуза удовлетворенно кивает и исчезает. Ты входишь в Зал Слез.
В центре зала находится резервуар, заполненный сверкающей жидкостью.
Легенда гласит (о чем не писали в учебниках Тибидохса, но обсуждали на форумах магвокс), что слезы мага — это концентрированная магическая энергия. Когда ты плачешь из-за обиды или закатываешь истерику, ты буквально сливаешь свою силу в канализацию, становясь слабым.
Резервуар начинает переполняться иллюзорной жидкостью, имитируя потерю контроля.
[[Перенаправить энергию: трансформировать слезы во внутренний фокус->Архив Сарданапала]](set: $combat_skill to it + 2)
Жидкость кристаллизуется, превращаясь в алмазную пыль. Ты сохранил свою энергию.
Вы с Ягуном оказываетесь в скрытом архиве. На столе лежит дневник академика Сарданапала. Открытая страница описывает тайну его усов: почему они черные при седой бороде?
Секрет: он намеренно пропустил через себя часть темной магии, чтобы выработать к ней абсолютный иммунитет.
Твои конфликты в школе — это твоя "темная магия". Ты можешь убегать от нее, а можешь переработать в броню.
[[Изучить теорию поглощения негатива->Книга Мрака]]На постаменте перед вами материализуется пульсирующий фолиант. Это фрагмент Книги Чумы-дель-Торт.
Страницы сами перелистываются, и сладкий голос шепчет:
— Я дам тебе силу, Леша. Силу уничтожить тех, кто над тобой смеется. Ты сможешь наказывать их одним щелчком пальцев. Просто впусти гнев. Разозлись.
Ягун в ужасе отступает:
— Не слушай ее! Она выжжет тебя изнутри!
[[Отвергнуть предложение: истинная сила в созидании и контроле->Отказ от Мрака]](set: $stress to 0)
(set: $rapport to it + 2)
Ты захлопываешь книгу.
— Мне не нужна сила, чтобы разрушать, — твердо говоришь ты. — Истерики и месть — это удел слабых. Моя сила — в моем спокойствии.
Книга вспыхивает и рассыпается пеплом. Ягун хлопает тебя по плечу. Твой авторитет (и Командный Резонанс) взлетают до небес. Ты победил самую коварную сущность подземелий — собственную гордыню и обиду.
[[Идти дальше->Тренировка Тарараха]]Проход выводит вас в пещеру, заставленную бревнами и валунами. На одном из валунов сидит дух питекантропа Тарараха.
— Эй, молодежь! — рычит он. — Магия магией, а без мышечного корсета вас ветром сдует. Ты, я смотрю, любишь поесть? Еда — это топливо. Залил топливо — отрабатывай.
Он бросает тебе тяжелое бревно (иллюзорное, но весит как настоящее).
— Кто умеет терпеть боль в мышцах на тренировке, того никакие задиры в школе не сломают.
[[Выполнить упражнение на выносливость с бревном->Испытание Эха]](set: $stamina to it + 3)
Мышцы гудят, но тело становится легким и послушным. Тарарах одобрительно ухает.
Следующий зал — Зеркальная сфера. Здесь звучат твои собственные прошлые истерики. Эхо твоих криков, когда тебе что-то не покупали или когда было обидно, многократно усиливается, ударяя по ушам.
Это звуковой тест. Эхо питается твоим чувством стыда и уязвимостью.
[[Принять свое прошлое, но твердо решить: "Я больше не такой"->Темное Озеро]]
(set: $focus to it + 2)
Как только ты принимаешь решение повзрослеть, эхо рассыпается звоном битого стекла.
Перед вами Темное Озеро — Дно Дракона. Вода здесь густая, как ртуть. Это финальное испытание телесного контроля. Чтобы мост появился, ты должен силой мысли удерживать уровень воды.
Это озеро — зеркало твоей внутренней системы. Твое тело содержит магическую энергию, которая подчиняется только центральному процессору — мозгу. Внутренний клапан удерживает и страхи, и слезы, и ночные стихии организма. Если мозг спит, ленится или поддается панике, клапан рушится, и происходит неконтролируемый выброс.
[[Отдать мозгу жесткий приказ: "Стихия под контролем. Клапан закрыт намертво"->Мост Времени]](set: $focus to it + 5)
Озеро замирает. Ни единой волны. Твой контроль абсолютен.
Появляется хрустальный мост.
Ступая по нему, ты видишь в отражении воды (хрономагия вселенной) свое будущее. Ты видишь крепкого, спортивного парня с холодным, уверенным взглядом. Никакого лишнего веса, никаких слез. Задиры обходят его стороной, потому что от него веет внутренней силой и спокойствием.
Этот парень — ты, если не сдашься.
[[Перейти мост->Встреча с Баб-Ягуном]]Вы на другой стороне. Ягун смотрит на тебя с нескрываемым восхищением.
— Знаешь, Лех... Я видел многих магов. Гурий Пупер умеет пускать пыль в глаза, Ванька Валялкин — упрямый. Но у тебя есть то, чего нет у многих — ты умеешь побеждать самого себя.
(if: $rapport > 6)[Ягун протягивает тебе кулак для дружеского удара. Ваша команда идеальна.]
(else:)[Ягун кивает тебе, признавая твое лидерство.]
[[Подойти к финальным вратам->Печать Резонанса]]Перед вами Врата Света — выход из Жутких Ворот.
Врата запечатаны древним механизмом. Чтобы открыть их, нужно ввести код, состоящий из параметров твоей текущей сущности. Механизм считывает твой Уровень Контроля, Запас Сил и Способность к концентрации.
Идет сканирование твоей ауры... Система подтверждает базовый допуск. Следующий этап проверки — практический стресс-тест в условиях экстремального матча. [[Активировать Печать->Раздевалка Тибидохса]]Врата распахиваются, и вас окатывает рев трибун. Вы вылетаете прямо в раздевалку сборной Тибидохса по драконболу!
Тренер Соловей О.РБ. бегает вдоль скамеек:
— Ягун! Леша! Выбрались! А ну бегом на поле! Сборная невидимок прижала нас к земле. Они играют грязно, провоцируют, бьют исподтишка. Нам нужен игрок с железными нервами!
Тебе вручают твой летный инструмент — модифицированный турбо-пылесос. Твои накопленные в подземелье характеристики переносятся на поле:
Выносливость: $stamina
Фокус (контроль): $focus
Командная связь: $rapport
— Помни, Леха, — шепчет Ягун. — Невидимки питаются чужой злостью. Не плачь, не злись, просто делай свою работу!
[[Вылететь на поле->Стартовый Свисток]]Свисток! Ты взмываешь в воздух. Ветер бьет в лицо. Внизу ревет Гоярын, изрыгая пламя.
Вдруг из ниоткуда наперерез тебе вылетает капитан невидимок. Он материализуется прямо перед тобой — здоровый, наглый, похожий на тех парней, что задирают тебя в школе.
Он не пытается отнять мяч. Он намеренно идет на таран, чтобы сбить тебя с пылесоса.
(if: $stamina < 5)[Твое тело тяжелое. Лишние пирожки, съеденные в лабиринте, не дают резко сманеврировать.]
(if: $stamina >= 5)[Мышцы, разогретые тренировкой Тарараха, пружинят. Ты чувствуешь легкость.]
[[Попытаться увернуться за счет ловкости->Уворот от Тарана]]
[[Выставить жесткий магический блок->Жесткий Блок]](if: $stamina >= 5)[
Ты резко дергаешь ручку пылесоса на себя. Твое натренированное тело реагирует мгновенно. Капитан невидимок пролетает мимо, едва не свалившись со своей ступы! Трибуны взрываются аплодисментами.
[[Летишь к штрафной зоне->Грязная Игра]]
]
(else:)[
(set: $stress to it + 2)
(set: $stamina to it - 1)
Ты пытаешься увернуться, но вес тянет вниз. Капитан невидимок таранит тебя в плечо. Ты едва удерживаешься на древке, пылесос кренится.
— Эй, пухляш, тебе бы поменьше маг-бургеров есть! — мерзко хохочет невидимка.
[[Выровнять полет->Грязная Игра]]
](if: $combat_skill >= 5)[
(set: $focus to it + 1)
Ты не сворачиваешь. Ты вспоминаешь стойку и формируешь плотный щит "Сферо-Атмосферо". Невидимка с размаху врезается в твою ментальную броню и с воплем отлетает в сторону. Твоя защита непробиваема!
[[Летишь к штрафной зоне->Грязная Игра]]
]
(else:)[
(set: $stress to it + 3)
Твой щит слабоват. Удар пробивает его, тебя отбрасывает на несколько метров. Пылесос дымится.
— Слабак! Твое место на трибуне с первокурсниками! — кричит невидимка. Обида подступает к горлу.
[[Выровнять полет->Грязная Игра]]
]Ты выравниваешь полет. Прямо на тебя летит Перчик — самый вредный из драконбольных мячей. Если он попадет в лицо, слезы брызнут из глаз ручьем.
Невидимка кружит рядом:
— Ты сейчас заплачешь! Давай, пусти слезу, как ты делаешь это в школе, когда тебе тяжело! Маменькин сынок!
Это прямая провокация. Он хочет вывести тебя из равновесия. Если ты поддашься гневу или обиде, Перчик точно ударит в цель.
(if: $stress > 6)[Слезы обиды уже наворачиваются на глаза. Тебе тяжело держать себя в руках.]
[[Закричать на него в ответ и броситься в атаку->Вспышка Гнева]]
[[Полный игнор. Закрыть плотину эмоций и сосредоточиться на мяче->Ледяное Спокойствие]](set: $stress to it + 5)
(set: $focus to it - 3)
Ты не выдерживаешь. Обида прорывается. Ты поворачиваешься к невидимке, чтобы выкрикнуть заклинание, но совершенно забываешь о мяче.
Перчик с размаху врезается тебе в лоб! Жгучая боль, из глаз брызжут слезы. Ты теряешь управление и начинаешь падать. Трибуны разочарованно гудят. Истерика и агрессия снова сделали тебя уязвимым.
[[Падение на поле->Финальный Свисток (Поражение)]](set: $focus to it + 3)
(set: $stress to 0)
Ты делаешь глубокий вдох. "Я контролирую свои эмоции. Они не имеют надо мной власти", — говоришь ты себе.
Слова задиры пролетают мимо, как пустой звук. Твой мозг работает как компьютер. Ты игнорируешь врага, выставляешь руку и изящно перехватываешь Перчик в миллиметре от лица!
Невидимка бесится от твоего спокойствия и теряет концентрацию.
[[Оглядеться в поисках напарника->Пас Ягуну]]
(set: $final_score to ($rapport + $focus + $stamina + $combat_skill) - ($stress + $gluttony))
Матч окончен. Сирена режет слух. Невидимки ликуют, наматывая круги над стадионом. Ты медленно опускаешься на газон, чувствуя тяжелую горечь поражения.
К тебе подходит академик Сарданапал. В его глазах нет разочарования, только глубокое понимание. Он кладет тяжелую, теплую руку тебе на плечо.
**ТВОЙ ИТОГОВЫЙ ИНДЕКС СИЛЫ: $final_score** — Леша, послушай меня внимательно, — негромко говорит академик. — Ты проиграл этот матч, потому что проиграл внутреннюю битву. В драконболе, как и в жизни, побеждает не тот, кто громче кричит, а тот, кто умеет держать удар.
1. **Ты поддался провокациям.** Слезы и крики кормят твоих врагов. Истерика лишает тебя магической защиты.
2. **Ты не удержал Плотину.** Из-за страха перед напряжением ты расслабился. Когда ты сдаешься, происходят "протечки" — энергии, сил, уверенности. Тело должно слушаться мозга беспрекословно.
3. **Физическая слабость.** Отсутствие тренировок и лишняя еда сделали тебя медленным мишенью.
Но знаешь главное негласное правило Тибидохса? Проигрыш — это не конец. Это план твоих тренировок на завтра. Настоящая магия — это умение встать после жесткого падения. Вытри слезы. Завтра утром ты проснешься, намертво закроешь свою внутреннюю плотину, перестанешь реагировать на глупцов в школе и начнешь качать мышцы. Твой Папа подарил тебе эту игру, чтобы доказать: в тебе спит чемпион. Пора его разбудить. Вставай и действуй.
**=== КОНЕЦ ИГРЫ ===**
(Нажми F5 или обнови страницу, чтобы попробовать снова)Ты контролируешь мяч, но на тебя летят уже трое защитников. Тебе не прорваться в одиночку.
Справа на бреющем полете идет Баб-Ягун. Он свободен, но чтобы дать точный пас, нужно абсолютное доверие. Если в подземелье ты кричал на него и срывался, он может не среагировать вовремя.
(if: $rapport >= 7)[
Ты свистишь особым сигналом, который вы придумали в Казематах. Ягун мгновенно понимает тебя! Ты делаешь мощный пас. Ягун ловит Перчик, отвлекает на себя всю защиту и... пасует обратно! Ты выходишь один на один с драконом!
[[Принять решающий мяч->Огненный Мяч]]
]
(else:)[
Ты кричишь Ягуну, но из-за ваших ссор в подземелье командный резонанс нарушен. Он реагирует с опозданием в секунду. Защитник перехватывает твой пас!
(set: $focus to it - 2)
[[Потеря инициативы->Борьба за Мяч]]
]
Перчик со свистом улетает в корзину. В центре поля вспыхивает сверхновая — выбрасывается Огненный мяч! Это сгусток чистой, ревущей плазмы. Поймать его — значит пропустить через себя разряд молнии.
Ты перехватываешь его двумя руками. Жар пронзает перчатки. Мяч бьется, как живой, пытаясь вырваться. Давление на организм колоссальное. Твои мышцы звенят от напряжения. Внизу живота нарастает то самое предательское чувство — давление на внутренний клапан, которое иногда подводит тебя в моменты сильного страха или по ночам.
Плазма проверяет тебя на прочность. Стоит дать слабину, расслабить мышцы или испугаться боли — клапан сорвет, ты потеряешь контроль над телом на глазах у всего стадиона.
[[Отдать приказ: "Я держу! Мышцы - сталь! Внутренняя система заблокирована!"->Удержать Пламя]]
[[Запаниковать от перегрузки и ослабить хватку->Сбросить Давление]]Мяч перехвачен, но игра не окончена. Ты должен доказать, что умеешь бороться до конца, даже когда совершил ошибку. Ты пикируешь вниз, сливаешься с пылесосом в единое целое и в бешеном рывке выбиваешь мяч у противника!
[[Схватить мяч->Огненный Мяч]](set: $focus to it + 5)
Твои зубы стиснуты так, что сводит челюсти.
— Я. Хозяин. Своего. Тела. — чеканишь ты про себя.
Мозг посылает жесткий сигнал каждой мышце, каждому сфинктеру, каждому нерву. Плотина намертво закрыта. Никаких протечек. Ты держишь Огненный мяч так крепко, что плазма начинает подчиняться твоей воле. Жар сменяется приятным теплом.
Твое тело полностью покорилось твоему разуму. Ты абсолютный властелин своего организма!
[[Спикировать к дракону->Пасть Дракона]](set: $focus to it - 5)
Страх перед напряжением берет верх. Ты привык сдаваться, когда становится тяжело. Твое тело расслабляется. Плотина рушится.
Огненный мяч вырывается из рук, обжигая пальцы. Ты теряешь контроль над телом, над игрой, над собой. Мяч улетает к соперникам. Трибуны стонут.
[[Свисток судьи->Финальный Свисток (Поражение)]]
Гоярын оглушительно ревет, распахивая бездонную пасть. Там бурлит магма. Мяч нужно вколотить прямо туда, минуя щелкающие клыки размером с телеграфный столб.
Капитан невидимок висит на хвосте. Его лицо искажено злобой:
— Куда лезешь, черепаха на пылесосе?! У тебя реакция как у сонного тролля! Сейчас свалишься! — визжит он, пытаясь ударить тебя по древку.
(if: $focus >= 10 and $stamina >= 5)[
Его вопли для тебя — писк комара. Твои нервы — канаты, а натренированное тело работает как единый часовой механизм. Ты закладываешь крутую петлю Нестерова, прошиваешь мертвую зону над Гоярыном и с первобытным рыком, вкладывая в бросок весь свой фокус и мощь, вколачиваешь плазму прямо в глотку дракону!
ГООООООООЛ!!!
[[Победа!->Финальный Свисток (Победа)]]
]
(else:)[
Ты замахиваешься, но вес съеденных пирожков и недостаток тренировок сковывают плечо. Рука предательски дрожит. Мяч высекает искру о клык Гоярына и уходит в молоко.
[[Промах->Финальный Свисток (Поражение)]]
](set: $final_score to ($rapport + $focus + $stamina + $combat_skill) - ($stress + $gluttony))
Трибуны взрываются! Искры магического салюта освещают небо Тибидохса. Баб-Ягун сбивает тебя с пылесоса в радостном прыжке. Сборная Тибидохса выиграла кубок!
К тебе подлетает академик Сарданапал. Он кладет руку тебе на плечо:
— Леша. Сегодня ты победил не просто невидимок. Ты победил себя.
**ТВОЙ ИТОГОВЫЙ ИНДЕКС ЧЕМПИОНА: $final_score**
Сарданапал достает свиток:
«Настоящий маг начинается не с волшебной палочки, а с контроля над собой.
1. **Ты научился игнорировать задир.** Их оскорбления отскакивают от твоего спокойствия. Больше никаких слез и истерик — это оружие слабых. Твое оружие — холодный ум.
2. **Ты удержал Плотину.** Ты доказал, что когда твой мозг отдает приказ, тело подчиняется абсолютно. Никаких ночных протечек или сбоев. Ты властелин своего организма.
3. **Ты выбрал силу.** Легкость в полете приходит через тренировки и правильную еду, а не через лень.
Этот кубок — твой. Перенеси эти правила в свою настоящую жизнь. Завтра утром встань, закрой свою внутреннюю плотину на весь день, не реагируй на глупцов в школе и начни тренировать тело. Твой Папа знает, какой ты сильный. Теперь это знаешь и ты.»
**=== КОНЕЦ ИГРЫ ===**
(set: $final_score to ($rapport + $focus + $stamina + $combat_skill) - ($stress + $gluttony))
Вода скручивает вас в водоворот и с силой выбрасывает обратно на каменные плиты у входа в Жуткие Ворота. Симуляция экстренно прервана.
Из зеленоватого тумана материализуется проекция академика Сарданапала. Он поправляет усы, просматривая данные твоего магического трекера.
**ТВОЙ ИТОГОВЫЙ ИНДЕКС СИЛЫ: $final_score**
— Система зафиксировала критический сбой контура, Леша, — сухо констатирует академик. — Лабиринт — это не просто проверка заклинаний. Это тест твоего внутреннего стержня. Выявлены две уязвимости:
1. **Капитуляция тела перед стрессом.** Как только страх берет верх, твои внутренние барьеры падают. Истинный маг знает: физическая оболочка обязана подчиняться приказам разума, а не наоборот.
2. **Рассеивание фокуса.** Истерика — это черная дыра, поглощающая магическую энергию.
Тибидохс суров, но справедлив. Ошибки — это черновики будущих побед. В реальности у тебя есть все инструменты, чтобы переписать код своего поведения: перестань поддаваться панике, закрой внутренние шлюзы силой воли и начни тренировать тело. Возвращайся, когда мозг станет абсолютным хозяином твоего организма.
**=== СИМУЛЯЦИЯ ОСТАНОВЛЕНА ===**